Evil Islands Strona Główna Evil Islands


FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Mechaniki - Pomysły
Autor Wiadomość
Visegerd
Początkujący pisarz

Dołączył: 27 Wrz 2018
Posty: 2
Wysłany: 2019-05-19, 12:33   Mechaniki - Pomysły

Odrazu zaznaczam, że nie wiem, czy w dobrym dziale piszę.

Więc Witam,

Większość z Was tutaj zapewne zna mechaniki EI (chodzi mi głównie o te z modów/MP) lepiej ode mnie, lecz chciałbym usłyszeć od Was, co byście zmienili/dodali/usunęli z mechanik walki wręcz/walki dystansowej/magii oraz innych mechanik, gdybyście mogli?

Jeśli chodzi o mnie, walka wręcz wydaje się średnio angażująca, zwłaszcza w późniejszych fazach gry (sus/jig), gdzie mierzy się tylko w głowę, by zabić jak najszybciej wroga, lub też w ogóle mieć szanse go zabić. Dodałbym jakieś umiejętności do walki wręcz (nie takie jakie są znane z większości MMORPG, co to ma cooldown i więcej dmg i tyle). Np jakiś atak obszarowy, gdzie machniemy 180 stopni przed siebie młot/topór, czy też jakieś tarcze i możliwość parowania ciosów oponenta. Inną mechaniką mogłoby być męczenie się graczy i potworów czy atakowaniu (załózmy 3 pkt wigoru za atak ze 100% skutecznością, jak nie mamy wigoru to mniejsza skuteczność). No i co mnie wkurza w EI, o co trudno jest, to ten sprint - nie ważne ile mamy wigoru, przebiegniemy identyczny dystans (aka skalowanie zużycia wigoru przy sprincie bazowane na % max wigoru jest śmieszne dla mnie).

Walka dystansowa wygląda podobnie w mojej ocenie (i również najgorsze wrażenie wywiera u mnie). W party dla mnie to wygląda tak, że jako łucznik stoimy z tyłu i klikamy na priorytetowy cel dla nas i w większości sytuacji to tyle. Mogłoby być tak, że pozycjonowanie się łucznika gra dużą rolę do jego zasięgu (Im wyżej od swojego przeciwnika jest, tym z większego dystansu może go trafić), z dodatkiem takim, że im dalej jest cel, tym większy minus do jego trafienia, rekompensując to obrażeniami, czy balansując to w inny sposób (np do 60% naszego zasięgu brak minusów, dalej niż to zaczyna nam maleć szansa na trafienie).

Do magii jakoś nie mam pomysłów aktualnie, jest solidnie zrobiona. Boli mnie najbardziej fakt, że jest mało czarów ofensywnych (lubię grać magami w grach).
 
     
Piterpl 
Doświadczony pisacz

Dołączył: 21 Wrz 2018
Posty: 55
Skąd: Polska

Wysłany: 2019-05-19, 22:56   

W przypadku evila to zależy jak twórca modu ustawi.

"gdzie mierzy się tylko w głowę"
np ustawienie by mob nie padł od braku głowy / zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w nią

"to ten sprint - nie ważne ile mamy wigoru, przebiegniemy identyczny dystans"
da się ustawić by przebiegnięty dystans zależał od ilości wigoru

"jako łucznik stoimy z tyłu i klikamy na priorytetowy cel dla nas i w większości sytuacji to tyle"
można postawić moby które nachodzą gracza od tyłu

"jest mało czarów ofensywnych"
4ognie 4pioruny 3kwasy spow osłab + można dorobić czary aktywowane konsolowo

Coś jak parowanie można robić tańcem.
Nie jestem dobry w wymyślaniu nowych praktycznych mechanik to tylko podałem jak jest w ei
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group