Evil Islands Strona Główna Evil Islands


FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
BMod (20/07/2026)
Autor Wiadomość
borek664 

Dołączył: 25 Wrz 2018
Posty: 1
Wysłany: 2026-01-09, 16:26   BMod (20/07/2026)

Polski mod z wieloma rzeczami z innych modów, włącznie z polskimi
Autor: borek664 oraz PiterPL

Link do całej paczki

Link do aktualizacji (20/07/2026)

Lista odporności przeciwników (25/05/2025) oraz kalkulator celności

Co oferuje mod:

- Rebalans broni. Wszystkie bronie zostały w jakiś sposób zmienione pod względem obrażeń, statystyk Ataku/Obrony, energii, liczby slotów itp. Starałem się nadać każdej broni określoną niszę wzmacniającą jej styl gry, aby gracz mógł wybrać to, co najbardziej mu odpowiada. Na przykład sztylety mają dużą zmienność zadawanych obrażeń, np. 1–200, obniżają twoją Obronę, ale oferują bardzo wysoki stat Ataku. Młoty z kolei zawsze ignorują 40% pancerza przeciwnika.

- Rebalans systemu magii. Wiele zaklęć zostało przerobionych, a co ważniejsze — dodano sporo nowych run, których nie ma w podstawowej wersji gry. Wiele run, które normalnie były dostępne tylko na Suslanger, można teraz zdobyć na Ingos i odwrotnie — z Ingos na Gipath. Są też nowe zaklęcia z nowymi efektami.

- Rebalans pancerzy. Wiele — jeśli nie wszystkie — pancerzy i materiałów zostało zmienionych w taki sposób, aby dać więcej możliwości przy doborze ekwipunku. Przykładowo smocze skóry, które można teraz zdobyć z zabitych smoków na Gipath, oferują znaczną ochronę przed odpowiadającym im żywiołem — np. skóra Zielonego Smoka zapewnia znacznie lepszą obronę przed kwasem, ale będzie o wiele słabsza przeciwko ogniu i błyskawicom. Zbroje metalowe natomiast zawsze oferują wysoką absorpcję ognia, ale są słabe przeciw błyskawicom.

- Rebalans przeciwników. Prawie wszyscy wrogowie w grze zostali w jakiś sposób zmodyfikowani: zmieniono ich wzrok, słuch, statystyki, odporności, posiadany ekwipunek, zaklęcia i bronie, których używają itd. Dodano też wiele nowych przeciwników, niektórzy są ukryci na mapach.

- Zmodyfikowane umiejętności. Wszystkie pasywne umiejętności mają dostosowane koszty i wartości. Niektóre postacie startowe zaczynają z pasywami już na poziomie 1–3. Podstawowe pasywy, takie jak Atak / Obrona itd., można także rozwijać powyżej 100 punktów.

- Unikalne przedmioty i pancerze. Prawdopodobnie jedna z mocniejszych stron moda. Na wszystkich czterech wyspach można zdobyć wiele unikalnych przedmiotów dostępnych z misji, ale częściej — z ukrytych, wyjątkowych przeciwników, których trzeba specjalnie odnaleźć.

- Coś, czego nie widziałem w wielu modach EI — łucznictwo ma tutaj włączony stat Obrony, dzięki czemu można grać solo jako łucznik.

- Przebudowa dyplomacji. Prawdopodobnie najbardziej charakterystyczna cecha moda. Przerobiono całkowicie dyplomację na wszystkich czterech wyspach. W trakcie gry zobaczysz, jak wielu przeciwników walczy ze sobą wzajemnie, co pozwala graczowi wykorzystać sytuację. Daje to także możliwość ukończenia niektórych misji w nietypowy sposób. Oto przykład ustawień dyplomacji na mapie, gdzie rozgrywa się misja „Łup Zbójców”:

Dziki kontra Ludzie/Orkowie/Gobliny

Wilki kontra Ludzie/Orkowie/Gobliny

Nietoperze kontra Ludzie/Orkowie/Gobliny

Ropuchy kontra Ludzie/Gobliny

Gobliny kontra Dziki/Wilki/Nietoperze/Ropuchy/Ludzie

Ludzie kontra Dziki/Wilki/Ropuchy/Nietoperze/Orkowie/Gobliny/Banshee

Orkowie kontra Dziki/Wilki/Nietoperze/Banshee/Ludzie

Banshee kontra Ludzie/Gobliny/Orkowie

- Rozszerzenie zadań względem podstawowej gry. Moim założeniem było znaczące zwiększenie liczby misji dostępnych na każdej wyspie, więc przeniosłem wiele różnych zadań z innych modów — zarówno tych popularnych, jak i mniej znanych czy zapomnianych. Zobaczysz wiele misji zaadaptowanych z modów HG, EI, Lively, ale także z Ingos in Darkness czy TMod. Nie brakuje też całkowicie autorskich misji stworzonych przez polską społeczność, w tym nowej misji PiterPl na Jaskini oraz kilku innych.

- Rebalans dropów. Prawie każdy materiał, runa czy zaklęcie ponad podstawowy poziom danej wyspy zostały przeniesione do puli dropów. Trzeba wykonywać misje, by zdobyć to, czego potrzeba.

- Rebalans systemu doświadczenia. Wszystkie misje miały dostosowane nagrody doświadczenia i pieniędzy tak, by nie trzeba było powtarzać ich wiele razy, aby przejść dalej. Nie ma też kary do doświadczenia za śmierć.

- Czyszczenie tekstów misji i UI. Wiele — jeśli nie wszystkie — misji ma poprawione/przeredagowane cele bądź UI: poprawiono znaczniki, dodano dodatkowe informacje, takie jak wymagany próg Umiejętności Kradzieży, widoczne pod klawiszem TAB, aby łatwiej było nawigować i/lub ukończyć zadanie.
Ostatnio zmieniony przez borek664 2026-07-20, 17:29, w całości zmieniany 19 razy  
 
     
Raveren

Dołączył: 14 Mar 2019
Posty: 1
Wysłany: 2026-03-18, 17:35   

Witam może wiesz jak zrobić zadanie bądz ktoś z forum jak ubić wojownikiem Zwiadowce Nilfheimu czy jakoś tak kombinuje myślę próbuję różnych sposobów ale nie idzie przełamać regeneracij hp która wynosi koło 500 hp/s będę wdzięczny :).
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group